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SVG

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Wi-Fi
Window
Wine
QR Code
Zoom In
Zoom Out


什么是SVG

SVG 意为可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics)。

SVG 是使用XML来描述二维图型和绘图程序的语言

SVG 图像是放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。

SVG 是万维网联盟的标准。

SVG 与诸如 DOM (文档对象模型)和 XSL(拓展样式表语言) 之类的 W3C标准是一个整体



SVG的优势

与其他图像格式相比(比如JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于 :

SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改;

SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩;

SVG 是可伸缩的;

SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印;

SVG 可在图像质量不下降地情况下被放大;

SVG 图像中的文本时可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)

SVG 是可以与 Java 技术一起运行

SVG 是开放的标准

SVG 文件时纯粹的 XML



SEOSVG和点阵位图的比较

图像类型

组成

优点

缺点

位图

像素

只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象

缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大

SVG

数学向量

文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真

不易制作色彩变化太多的图象



SEOSVG的现状

  • SVG 不支持早期的 IE 浏览器 -仅支持IE9及更高版本。
  • SVG诞生于1999年-至今仍然不温不火,给人感觉像一门既古老又不受欢迎的技术。
  • 设计工具稀少-导致使用起来很困难。
  • SVG基于XML-给大多初学者的印象很复杂,望而却步。


SEOSVG元素详解

元素说明属性
<a>
  • 创建一个SVG元素周围链接
  • xlink:show
  • xlink:actuate
  • xlink:href
  • target
<altGlyph>
  • 允许对象性文字进行控制,来呈现特殊的字符数据
  • x
  • y
  • dx
  • dy
  • rotate
  • glyphRef
  • format
  • xlink:href
<altGlyphDef>
  • 定义一系列象性符号的替换
  • id
<altGlyphItem>
  • 定义一系列候选的象性符号的替换
  • id
<animate>
  • 随时间动态改变属性
  • attributeName="目标属性名称"
  • from="起始值"
  • to="结束值"
  • dur="持续时间"
  • repeatCount="动画时间将发生"
<animateColor>
  • 定义随着时间的推移颜色转换
  • by="相对偏移值"
  • from="起始值"
  • to="结束值"
<animateMotion>
  • 使元素沿着动作路径移动
  • calcMode="动画的插补模式。可以是'discrete', 'linear', 'paced', 'spline'"
  • path="运动路径"
  • keyPoints="沿运动路径的对象目前时间应移动多远"
  • rotate="应用旋转变换"
  • xlink:href="一个URI引用<path>元素,它定义运动路径"
<animateTransform>
  • 动画上一个目标元素变换属性,从而使动画控制平移,缩放,旋转或倾斜
  • by="相对偏移值"
  • from="起始值"
  • to="结束值"
  • type="类型的转换其值是随时间变化。可以是 'translate', 'scale', 'rotate', 'skewX', 'skewY'"
<circle>
  • 定义一个圆
  • cx="圆的x轴坐标"
  • cy="圆的y轴坐标"
  • r="圆的半径". 必需.
  • + 显现属性:颜色,FillStroke,图形
<clipPath>
  • 用于隐藏位于剪切路径以外的对象部分。定义绘制什么和什么不绘制的模具被称为剪切路径
  • clip-path="引用剪贴路径和引用剪贴路径交叉"
  • clipPathUnits="userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox"。第二个值childern一个对象的边框,会使用掩码的一小部分单位(默认:"userSpaceOnUse")"
<color-profile>
  • 指定颜色配置文件的说明(使用CSS样式文件时)
  • local="本地存储颜色配置文件唯一ID"
  • name=""
  • rendering-intent="auto|perceptual|relative-colorimetric|saturation|absolute-colorimetric"
  • xlink:href="ICC配置文件资源URI"
<cursor>
  • 定义一个独立于平台的自定义光标
  • x="x轴左上角光标(默认为0)"
  • y="y轴的左上角光标(默认为0)"
  • xlink:href="使用光标图像URI
<defs>
  • 引用的元素容器
  •  
<desc>
  • 对 SVG 中的元素的纯文本描述 - 并不作为图形的一部分来显示。用户代理会将其显示为工具提示
  •  
<ellipse>
  • 定义一个椭圆
  • cx="椭圆x轴坐标"
  • cy="椭圆y轴坐标"
  • rx="沿x轴椭圆形的半径"。必需。
  • ry="沿y轴长椭圆形的半径"。必需。
  • + 显现属性:颜色,FillStroke,图形
<feBlend>
  • 使用不同的混合模式把两个对象合成在一起
  • mode="图像混合模式:normal|multiply|screen|darken|lighten"
  • in="标识为给定的滤镜原始输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
  • in2="第二输入图像的混合操作"
feColorMatrix
  • SVG滤镜。适用矩阵转换
  •  
feComponentTransfer
  • SVG 滤镜。执行数据的 component-wise 重映射
  •  
feComposite
  • SVG 滤镜
  •  
feConvolveMatrix
  • SVG 滤镜
  •  
feDiffuseLighting
  • SVG 滤镜
  •  
feDisplacementMap
  • SVG 滤镜
  •  
feDistantLight
  • SVG滤镜。定义一个光源
  •  
feFlood
  • SVG滤镜
  •  
feFuncA
  • SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素
  •  
feFuncB
  • SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素
  •  
feFuncG
  • SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素
  •  
feFuncR
  • SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素
  •  
feGaussianBlur
  • SVG滤镜。执行高斯模糊图像
  •  
feImage
  • SVG滤镜。
  •  
feMerge
  • SVG滤镜。建立在彼此顶部图像层
  •  
feMergeNode
  • SVG 滤镜。feMerge的子元素
  •  
feMorphology
  • SVG 滤镜。 对源图形执行"fattening" 或者 "thinning"
  •  
feOffset
  • SVG滤镜。相对其当前位置移动图像
  •  
fePointLight
  • SVG滤镜
  •  
feSpecularLighting
  • SVG滤镜
  •  
feSpotLight
  • SVG滤镜
  •  
feTile
  • SVG滤镜
  •  
feTurbulence
  • SVG滤镜
  •  
filter
  • 滤镜效果的容器
  •  
font
  • 定义字体
  •  
font-face
  • 描述一种字体的特点
  •  
font-face-format
  •  
  •  
font-face-name
  •  
  •  
font-face-src
  •  
  •  
font-face-uri
  •  
  •  
foreignObject
  •  
  •  
<g>
  • 用于把相关元素进行组合的容器元素
  • id="该组的名称"
  • fill="该组填充颜色"
  • opacity="该组不透明度"
  • + 显现属性:
  • All
glyph
  • 为给定的象形符号定义图形
  •  
glyphRef
  • 定义要使用的可能的象形符号
  •  
hkern
  •  
  •  
<image>
  • 定义图像
  • x="图像的左上角的x轴坐标"
  • y="图像的左上角的y轴坐标"
  • width="图像的宽度". 必须.
  • height="图像的高度". 必须.
  • xlink:href="图像的路径". 必须.
  • + 显现属性:
  • Color, Graphics, Images, Viewports
<line>
  • 定义一条线
  • x1="直线起始点x坐标"
  • y1="直线起始点y坐标"
  • x2="直线终点x坐标"
  • y2="直线终点y坐标"
  • + 显现属性:
  • Color, FillStroke, Graphics, Markers
<linearGradient>
  • 定义线性渐变。通过使用矢量线性渐变填充对象,并可以定义为水平,垂直或角渐变。
  • id="id 属性可为渐变定义一个唯一的名称。引用必须"
  • gradientUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'.使用视图框或对象,以确定相对位置矢量点。 (默认为'objectBoundingBox)"
  • gradientTransform="适用于渐变的转变"
  • x1="渐变向量x启动点(默认0%)"
  • y1="渐变向量y启动点(默认0%)"
  • x2="渐变向量x的终点。 (默认100%)"
  • y2="渐变向量y的终点。 (默认0%)"
  • spreadMethod="'pad' or 'reflect' or 'repeat'"
  • xlink:href="reference to another gradient whose attribute values are used as defaults and stops included. Recursive"
<marker>
  • 标记可以放在直线,折线,多边形和路径的顶点。这些元素可以使用marker属性的"marker-start","marker-mid"和"marker-end",继承默认情况下或可设置为"none"或定义的标记的URI。您必须先定义标记,然后才可以通过其URI引用。任何一种形状,可以把标记放在里面。他们绘制元素时把它们附加到顶部
  • markerUnits="strokeWidth'或'userSpaceOnUse"。如果是strokeWidth"那么使用一个单位等于一个笔划宽度。否则,标记尺度不会使用同一视图单位作为引用元素(默认为'strokeWidth')"
  • refx="标记顶点连接的位置(默认为0)"
  • refy="标记顶点连接的位置(默认为0)"
  • orient="'auto'始终显示标记的角度。 "auto"将计算某个角度使得X轴一个顶点的正切值(默认为0)
  • markerWidth="标记的宽度(默认3)"
  • markerHeight="标记的高度(默认3)"
  • viewBox="各点"看到"这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。(min x, min y, width, height)"
  • + presentation attributes:
  • All
<mask>
  • 度屏蔽是一种不透明度值的组合和裁剪。像裁剪,您可以使用图形,文字或路径定义掩码的部分。一个掩码的默认状态是完全透明的,也就是裁剪平面的对面的。在掩码的图形设置掩码的不透明部分
  • maskUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'.设定裁剪面是否是相对完整的视窗或对象(默认:'objectBoundingBox')"
  • maskContentUnits="第二个掩码相对对象的图形位置使用百分比'userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox'(默认:'userSpaceOnUse')"
  • x="裁剪面掩码(默认值:-10%)"
  • y="裁剪面掩码(默认值:-10%)"
  • width="裁剪面掩码(默认是:120%)"
  • height="裁剪面掩码(默认是:120%)"
metadata
  • 指定元数据
  •  
missing-glyph
  •  
  •  
mpath
  •  
  •  
<path>
  • 定义一个路径
  • d="定义路径指令"
  • pathLength="如果存在,路径将进行缩放,以便计算各点相当于此值的路径长度"
  • transform="转换列表"
  • + 显现属性:
  • Color, FillStroke, Graphics, Markers
<pattern>
  • 定义坐标,你想要的视图显示和视图的大小。然后添加到您的模式形状。该模式命中时重复视图框的边缘(可视范围)
  • id="用于引用这个模式的唯一ID。"必需的。
  • patternUnits="userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox"。第二个值X,Y,width,height 一个会使用模式对象的边框的小部分,单位(%)。"
  • patternContentUnits="'userSpaceOnUse'或 'objectBoundingBox'"
  • patternTransform="允许整个表达式进行转换"
  • x="模式的偏移量,来自左上角(默认为0)"
  • y="模式的偏移量,来自左上角(默认为0)"
  • width="模式平铺的宽度(默认为100%)"
  • height="模式平铺的高度(默认为100%)"
  • viewBox="各点"看到"这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。(min x, min y, width, height)"
  • xlink:href="另一种模式,其属性值是默认值以及任何子类可以继承。递归"
  •  
<polygon>
  • 定义一个包含至少三边图形
  • points="多边形的点。点的总数必须是偶数"。必需的。
  • fill-rule="FillStroke演示属性的部分"
  • + 显现属性:
  • Color, FillStroke, Graphics, Markers
<polyline>
  • 定义只有直线组成的任意形状
  • points=折线上的"点"。必需的。
  • + 显现属性:
  • Color, FillStroke, Graphics, Markers
<radialGradient>
  • 定义放射性渐变。放射性渐变创建一个圆圈
  • gradientUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'. 使用视图框或对象以确定相对位置的矢量点。 (默认为'objectBoundingBox)"
  • gradientTransform="适用于渐变的变换"
  • cx="渐变的中心点(数字或% - 50%是默认)"
  • cy="渐变的中心点。 (默认50%)"
  • r="渐变的半径。 (默认50%)"
  • fx="渐变的焦点。 (默认0%)"
  • fy="渐变的焦点。 (默认0%)"
  • spreadMethod="'pad' or 'reflect' or 'repeat'"
  • xlink:href="引用到另一个渐变,其属性值作为默认值。递归"
<rect>
  • 定义一个矩形
  • x="矩形的左上角的x轴"
  • y="矩形的左上角的y轴"
  • rx="x轴的半径(round元素)"
  • ry="y轴的半径(round元素)"
  • width="矩形的宽度"。必需的。
  • height="矩形的高度"。必需的。
  • + 显现属性:
  • Color, FillStroke, Graphics
script
  • 脚本容器。(例如ECMAScript)
  •  
set
  • 设置一个属性值指定时间
  •  
<stop>
  • 渐变停止
  • offset="偏移停止(0到1/0%到100%)". 参考
  • stop-color="这个stop的颜色"
  • stop-opacity="这个Stop的不透明度 (0到1)"
style
  • 可使样式表直接嵌入SVG内容内部
  •  
<svg>
  • 创建一个SVG文档片段
  • x="左上角嵌入(默认为0)"
  • y="左上角嵌入(默认为0)"
  • width="SVG片段的宽度(默认为100%)"
  • height="SVG片段的高度(默认为100%)"
  • viewBox="点"seen"这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。 (min x, min y, width, height)"
  • preserveAspectRatio="'none'或任何'xVALYVAL'的9种组合,VAL是"min","mid"或"max"。(默认情况下none)"
  • zoomAndPan="'magnify' or 'disable'.Magnify选项允许用户平移和缩放您的文件(默认Magnify )"
  • xml="最外层<svg>元素都需要安装SVG和它的命名空间: xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xml:space="preserve""
  • + 显现属性:
  • All
switch
  •  
  •  
symbol
  •  
  •  
<text>
  • 定义一个文本
  • x="列表的X -轴的位置。在文本中在第n个字符的位置在第n个x轴。如果后面存在额外的字符,耗尽他们最后一个字符之后放置的位置。 0是默认"
  • y="列表的Y轴位置。(参考x)0是默认"
  • dx="在字符的长度列表中移动相对最后绘制标志符号的绝对位置。(参考x)"
  • dy="在字符的长度列表中移动相对最后绘制标志符号的绝对位置。(参考x)"
  • rotate="一个旋转的列表。第n个旋转是第n个字符。附加字符没有给出最后的旋转值"
  • textLength="SVG查看器将尝试显示文本之间的间距/或字形调整的文本目标长度。(默认:正常文本的长度)"
  • lengthAdjust="告诉查看器,如果指定长度就尝试进行调整用以呈现文本。这两个值是'spacing'和'spacingAndGlyphs'"
  • + 显现属性:
  • Color, FillStroke, Graphics, FontSpecification, TextContentElements
textPath
  •  
  •  
title
  • 对 SVG 中的元素的纯文本描述 - 并不作为图形的一部分来显示。用户代理会将其显示为工具提示
  •  
<tref>
  • 引用任何SVG文档中的<text>元素和重用
  • 相同的<TEXT>元素
<tspan>
  • 元素等同于<text>,但可以在内部嵌套文本标记以及内部本身
  • Identical to the <text> element
  • + in addition:
  • xlink:href="引用一个<TEXT>元素"
<use>
  • 使用URI引用一个<G>,<svg>或其他具有一个唯一的ID属性和重复的图形元素。复制的是原始的元素,因此文件中的原始存在只是一个参考。原始影响到所有副本的任何改变。
  • x="克隆元素的左上角的x轴"
  • y="克隆元素的左上角的y轴"
  • width="克隆元素的宽度"
  • height="克隆元素的高度"
  • xlink:href="URI引用克隆元素"
  • + 显现属性:
  • All
view
  •  
  •  
vkern
  •  
  •